Seminar Ausgewählte Themen der Computergrafik und der virtuellen Realität WS 2013 - HS Coburg


Dozent: Alexander Wiebel
Kontakt: alexander.wiebel@hs-coburg.de
Inhalt: Dieses Seminar behandelt in einer Reihe von studentischen Kurzvorträgen ausgewählte Themen aus der Computergrafik und der virtuellen Realität (VR, virtual reality). Die Themen reichen von aktuellen Entwicklungen im den genannten Bereichen, über einfache aber grundlegende Algorithmen bis hin zu wichtigen Anwendungsbereichen von VR und Computergrafik. Es sind zwei kurze Vorträge zu verschiedenen Themen und eine beide Themen umfassende Ausarbeitung pro teilnehmender Person vorgesehen.

Aktuelles

2013-10-10
Dieses Seminar besteht aus zwei Gruppen. Da es deutlich mehr Anmeldungen als die 30 verfügbaren Plätze gab und sich sehr viele für das Thema "Computergrafik und virtuelle Realität" entschieden haben, habe ich mich entschieden dieses Seminar zweimal anzubieten. Bitte schauen Sie im Moodle nach weiteren Informationen.
2013-09-11
Bitte registrieren Sie sich in Moodle für die Vorlesung wenn Sie teilnehmen wollen. Die Anmeldung in Moodle ersetzt nicht die spätere Anmeldung zur Prüfung.
2013-07-10
Mehr Informationen im Moodle der Hochschule Coburg.

Termine

Auftaktveranstaltung: Donnerstag, 2013-10-10, 11:45 Uhr. Weitere Termine siehe Moodle und Folien zu Kapitel 0 "Organisatorisches".

Empfohlene Voraussetzungen

Literatur

Diese Literatur soll und kann nur als Inspiration für die Seminarthemen dienen.

Gewählte Themen

Gruppe 5.+6. 
  1. Mehrbach
    1) Motion Capturing in VR und CG --> Körper
    2) Motion Capturing in VR und CG -> Mimi/Gestik
  2. Göbel
    1) Physik-Engine
    2) Physik-Engine 
  3. Reichelt
    1) Diffuse und Spiegelnde Reflexion
    2) Schatten
  4. Krein
    1) CAVE
    2) Veranschaulichung der Blender-Physik-Engine
  5. Stollberger
    1) Von 2D nach 3D
    2) Animation und Simulation
  6. Ingenhoff
    1) Digitalisierung realer Gegenstände
    2) MIP-Mapping
  7. Wilk
    1) Dynamisch Grafikumgebungen in Computerspielen
    2) Texture-Mapping
  8. Schoiew
    1) Occulus Rift
    2) Head-Mounted Displays
  9. Dümler
      1) Antialiasing
      2) Direct 3D
Gruppe 8.+9.
  1. Töpfer
    1) Geschichte dr VR
    2) VR-Hardware-Überblick
  2. Balzer
    1) Voxelbasierte Grafik-Effekte
    2) Voxelisierung
  3. Foertsch:
    1) Problemstellung QM bei LaserCusing und Zusammenhang zur Computergrafik
    2) Entzerrung der Laserumleitenden Linse
  4. Schmitt
    1) Bilbearbeitung (von 8 bis 32bit Farbdarstellung)
    2) GPU
  5. Mögn
    1) Tracking (z.B. GPS)
    2) Raytracing
  6. Müller
    1) Simulationssysteme bei der Bundeswehr
    2) Ein konkretes Simulationssystem der Bundeswehr
  7. Sacharewitsch
    1) Google Glass
    2) CAD-Programme
  8. Schneider
    1) Grafik-Engines
    2) Szenegraphen

Leistungsnachweis

10 Minuten Vortrag + 20 Minuten Vortrag + Ausarbeitung

Diese Seite wurde zuletzt aktualisiert: 2013-11-28.